打网游、做微商、当网红……看上去每一样好像都有点“不务正业”,可当这些经历被堂而皇之地写进95后大学生的求职简历时,非但没有引来用人单位的拒绝,反而成了加分的项目。(3月24日 《北京晚报》) 打网游写进简历不仅被招人单位认可,还可能成为加分的项目,乍听起来的确很新鲜,甚而不可思议,这岂不是要鼓励大学生们不务正业?从招聘方的说法显示出当今用人观念的变化,说到底还是看重应聘者的素养、能力和特长。无论是打网游、做微商、当网红,并非有过经历就会被看上,而必须表现得足够出色。 比如,计算机专业毕业的小刘,写代码、玩网游都出类拔萃,《炉石传说》校际联赛北京赛区冠军、《三国杀》小组第一,招聘方初步看中的是他智商、应变能力方面的优势和潜能;而小陈微商做成多个品牌的校园总代,则让招聘方觉得“必有过人之处”;至于小王当网红,并非靠色相、噱头走红,而是表演自己的古筝才艺,恰巧招聘工作人员有过学古筝畏难而退的经历,由此感到她身上有一种坚持的精神…… 当代社会摒弃刻板教条的观念、模式,不拘一格选人、用人,渐成广泛共识和实践常态,既使人尽其才、促进人力资源配置最优化成为可能,也给具有一技之长者脱颖而出创造了条件。但有道是,万变不离其宗,评价、衡量人才的视野越来越开阔,路径、方式越来越多元,终究还是要看特长、看素质、看实力、看潜能,倘若以为就此可以找到投机取巧的路径,那就打错算盘、念错经了。 假如平时沉湎游戏只是玩玩而已,而非就此掌握核心技能;假如做微商只是浅尝辄止,而未掌握门道、做得出色;假如当网红只是跟风模仿甚而步低俗后尘,而不是显示出自己的个性、能耐,对此类简历用人单位还会感兴趣、当成加分项吗?无论是学业专长还是业余爱好,要想得到用人单位赏识,或者将来能够干出点名堂出来,终究还是要用心钻研,打好基础,精益求精,努力使自己在某个方面变得出众。 用人的价值取向越来越丰富、多元,客观上为人人都有出彩机会增加了几率,但机会总是青睐有准备的人。“网游简历”“网红简历”“微商简历”等成加分项固然是一个进步,其实也不啻是另类提醒,大学生要成为受社会欢迎的人才,追求理想的人生目标,关键还是要平时肯下功夫、苦练本领,而不随波逐流、甘于平庸,让简历更具含金量。(皋仁) |
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